Apple hat die Gewinner der Apple Design Awards 2026 bekannt gegeben und zeichnet zwölf herausragende Apps und Spiele aus. Geehrt werden Teams aus aller Welt, deren Arbeit für Innovation, gestalterische Klasse und technische Finesse steht – ausgewählt aus 36 Finalisten.
Die Apple Design Awards gehören zu den begehrtesten Auszeichnungen für Entwickler im Apple-Kosmos. Auch in diesem Jahr prämiert Apple die besten Arbeiten in sechs Kategorien, jeweils mit einer App und einem Spiel pro Bereich. Die Preisträger wurden aus 36 weltweiten Finalisten gekürt und werden im Rahmen der WWDC26 gefeiert – jener Entwicklerkonferenz, deren Programm und Erwartungen derzeit ohnehin im Mittelpunkt stehen. Apples Entwicklerchefin Susan Prescott würdigte die ausgezeichneten Teams als eindrucksvollen Beleg dafür, welche Erlebnisse auf Apples Plattformen möglich seien – von intuitiven Funktionen bis hin zu mitreißendem Gameplay.
Die Gewinner im Überblick
| Kategorie | App | Spiel |
|---|---|---|
| Freude und Spaß | grug (Ocho, Niederlande) | Is This Seat Taken? (Poti Poti Studio, Spanien) |
| Inklusion | Guitar Wiz (Bijoy Thangaraj, Indien) | Pine Hearts (Hyper Luminal Games, Vereinigtes Königreich) |
| Innovation | NBA: Live Games & Scores (NBA Media Ventures, USA) | Blue Prince (Dogubomb, USA) |
| Interaktion | Moonlitt: Moon Phase Tracker (Flipping Hues Srls, Italien) | Sago Mini Jinja’s Garden (Sago Mini, Kanada) |
| Soziale Wirkung | Primary: News in Depth (Wood Metal Rocks LLC, USA) | Consume Me (Jenny Jiao Hsia und AP Thomson, USA) |
| Grafik und Animation | Tide Guide: Charts & Tables (Condor Digital, USA) | Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (CD Projekt S.A., Polen) |
Die zwölf Gewinner im Detail
Freude und Spaß
In dieser Kategorie geht es um einprägsame, motivierende Erlebnisse, die durch Apple-Technologien aufgewertet werden. Bei den Apps setzte sich grug vom Studio Ocho durch – eine verspielte Affirmations-App, die tägliche Weisheiten in Form augenzwinkernder „neolithischer Grunzlaute“ liefert und so kleine Momente der Reflexion schafft. Als bestes Spiel wurde Is This Seat Taken? von Poti Poti Studio ausgezeichnet, ein Knobelspiel im Cartoon-Stil, in dem es darum geht, die kniffligen Sitzordnungen im öffentlichen Nahverkehr aufzulösen.
Inklusion
Hier stehen Erlebnisse im Vordergrund, die unterschiedliche Hintergründe, Fähigkeiten und Sprachen berücksichtigen. Die App-Auszeichnung ging an Guitar Wiz von Bijoy Thangaraj, ein umfassendes Gitarren-Toolkit mit gesprochenen Anweisungen zu Tonhöhe und Fingerhaltung, das auf Funktionen wie Dynamic Type, erhöhten Kontrast und „Ohne Farbe unterscheiden“ zurückgreift. Bestes Spiel wurde Pine Hearts von Hyper Luminal Games, ein bewegendes Abenteuer, das dank anpassbarer Steuerung, besserer Textlesbarkeit und justierbarer Bewegungs- und Sinnesreize für Spielende aller Fähigkeitsstufen zugänglich ist.
Innovation
Diese Kategorie belohnt den neuartigen Einsatz von Apple-Technologien. Bei den Apps überzeugte NBA: Live Games & Scores von NBA Media Ventures: Die Anwendung für Apple Vision Pro erlaubt es, bis zu fünf Live-Spiele gleichzeitig zu verfolgen, zeigt Statistiken über schwebende Bestenlisten und stellt Spielzüge im Tabletop-Modus auf einem 3D-Court dar – inklusive Spatial Audio und immersiver Übertragungen. Bestes Spiel wurde Blue Prince von Dogubomb, ein genreübergreifendes Abenteuer, das Erkundung, Rätsel und erzählerische Tiefe in einer Raum-für-Raum-Struktur verbindet.

Interaktion
Ausgezeichnet werden hier intuitive Oberflächen und mühelose Bedienung. Die App-Trophäe sicherte sich Moonlitt: Moon Phase Tracker von Flipping Hues Srls, das Mondphasen und Himmelsereignisse über eine elegante Oberfläche mit vorbildlicher Liquid-Glass-Integration aufbereitet. Bestes Spiel wurde Sago Mini Jinja’s Garden von Sago Mini, ein über Apple Arcade verfügbarer Kindertitel, der mit einfacher Wisch-Steuerung das Pflanzen, Ernten und Kochen in den Mittelpunkt stellt.
Soziale Wirkung
In dieser Kategorie zählen Titel, die das Leben auf bedeutsame Weise bereichern. Die App-Auszeichnung ging an Primary: News in Depth von Wood Metal Rocks LLC, das Nachrichten über eine für Apple Vision Pro gestaltete, räumliche Oberfläche aufbereitet und dabei auf ein erfahrenes Redaktionsteam setzt. Bestes Spiel wurde Consume Me von Jenny Jiao Hsia und AP Thomson, eine zutiefst persönliche, autobiografisch gefärbte Erfahrung, die ein sensibles Thema mit viel Feingefühl in Spielmechaniken übersetzt.

Grafik und Animation
Hier geht es um stimmige Bildsprache, fein gestaltete Oberflächen und hochwertige Animationen. Bei den Apps gewann Tide Guide: Charts & Tables von Condor Digital, ein Gezeiten-Tracker mit stündlichen Vorhersagen, animierten Vollbild-Diagrammen und einer Liquid-Glass-Integration samt maritimem Farbschema. Bestes Spiel wurde Cyberpunk 2077: Ultimate Edition von CD Projekt, ein visuell ambitioniertes Open-World-Spiel, das Apple Silicon auf dem Mac und fortgeschrittene Metal-Funktionen voll ausreizt.
Die Finalisten der sechs Kategorien
Neben den Gewinnern hob Apple in jeder Kategorie vier weitere Finalisten hervor. In der Kategorie Freude und Spaß waren das Blippo+ (Panic), Metaballs (Apposite), BALL x PIT (Kenny Sun Studios) und PowerWash Simulator (FuturLab, Apple Arcade). Bei der Inklusion standen Hearing Buddy (Lilly Seay), Structured (unorderly GmbH), Sago Mini Jinja’s Garden (Sago Mini, Apple Arcade) und Sid Meier’s Civilization VII (Firaxis Games, Apple Arcade) im Finale.
Im Bereich Innovation nominierte Apple D-Day: The Camera Soldier (TARGO), Detail: AI Video Editor (Detail Technologies B.V.), Pickle Pro (Resolution Games AB) und TR-49 (inkle). Bei der Interaktion zählten The Outsiders: Athlete Tracker (Gentler Stories LLC), Tide Guide: Charts & Tables (Condor Digital), Grand Mountain Adventure 2 (Toppluva AB) und erneut TR-49 (inkle) zu den Finalisten.
Für die Soziale Wirkung waren Katha Room (Parjanya Creative Solutions), Harvee (Peak Labs Ltd.), despelote (Julián Cordero und Sebastián Valbuena) und Spilled! (Lente Cuenen) nominiert. In der Kategorie Grafik und Animation komplettierten Caradise (PSQV AB), (Not Boring) Camera (Not Boring Software LLC), Arknights: Endfield (Hypergryph) und SILT (Spiral Circus) das Feld.
Designkunst als Auftakt zur WWDC
Die Bekanntgabe der Preisträger stimmt traditionell auf die Entwicklerkonferenz ein, deren Keynote am 8. Juni startet und sich live verfolgen lässt. Die diesjährige Auswahl zeigt erneut die Bandbreite der Plattform: von kleinen, charmanten Apps bis zu technisch aufwendigen Spielen, von Werkzeugen für Apple Vision Pro bis zu Titeln, die Apple Silicon und Metal ausreizen. Gemeinsam ist allen Gewinnern, dass sie Apples Technologien nicht nur nutzen, sondern gestalterisch eigenständig interpretieren. (Bild: Apple)
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