Der App Store bleibt 2025 die umsatzstärkste Plattform im globalen Gaming-Markt. Laut dem Bericht „State of Gaming 2026“ von Sensor Tower erreichte Apples Marktplatz im Bereich Mobile Games einen Umsatz von 52,5 Milliarden US-Dollar. Damit liegt der App Store über den kombinierten Einnahmen von Google Play und Steam. Gleichzeitig zeigt sich ein differenziertes Bild: Die Umsätze steigen leicht, während die Downloadzahlen zurückgehen. Der Markt wächst also nicht mehr über Masse, sondern über Monetarisierung.
Bereits im Vormonat hatte Sensor Tower im Bericht „State of Mobile 2026“ festgestellt, dass Verbraucher im Jahr 2025 erstmals mehr Geld für Apps als für Spiele ausgegeben haben. Dennoch wurden weltweit insgesamt 444.630.000.000 Stunden mit Spielen verbracht.
Trotz rückläufiger Downloadzahlen stiegen die Einnahmen aus mobilen Spielen im Vergleich zu 2024 um 1 Prozent.
Der nun veröffentlichte Bericht „State of Gaming 2026“ analysiert die Entwicklung der Märkte für Mobil-, PC- und Konsolenspiele im Jahr 2025 genauer und gibt einen Ausblick auf 2026. Ein Schwerpunkt liegt dabei klar auf dem Mobile-Gaming-Markt und insbesondere auf dem App Store.
App Store-Umsatz 2025: Rekordniveau mit moderatem Wachstum
Der App Store erzielte 2025 im Gaming-Bereich einen Umsatz von 52,5 Milliarden US-Dollar. Das entspricht einem Wachstum von 0,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Auch wenn das Plus gering ausfällt, markiert es einen neuen Höchststand für die Plattform. Im direkten Vergleich:
- Google Play kam 2025 auf 30 Milliarden US-Dollar Umsatz.
- Steam erreichte 11,7 Milliarden US-Dollar.
Zusammen ergeben Google Play und Steam 41,7 Milliarden US-Dollar und liegen damit deutlich unter dem App Store.
Steam verzeichnete mit 13 Prozent das stärkste Wachstum im Jahresvergleich, bleibt beim absoluten Umsatz jedoch klar hinter Apple zurück.
Downloads gehen zurück – auf allen Plattformen außer Steam
Während die Umsätze weitgehend stabil bleiben, zeigen die Downloadzahlen eine andere Entwicklung. Im Jahr 2025 verzeichnete der App Store 7,8 Milliarden Downloads. Das entspricht einem Rückgang von 5,7 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Google Play erreichte 42,4 Milliarden Downloads, was einem Minus von 7,3 Prozent entspricht. Steam verzeichnete hingegen 857 Millionen Downloads und wuchs damit um 6 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Die Zahlen zeigen, dass die Anzahl der Installationen sinkt, die Zahlungsbereitschaft jedoch stabil bleibt oder leicht steigt.
Mehr Neuerscheinungen im App Store
Auch bei den Neuveröffentlichungen gibt es klare Unterschiede zwischen den Plattformen. Der App Store verzeichnete 2025 insgesamt 55.300 neue Spiele. Das entspricht einem Anstieg von 11,4 Prozent.
Google Play lag mit 150.000 neuen Spielen deutlich höher und wuchs um 45,9 Prozent. Steam kam auf rund 20.000 neue Veröffentlichungen, was einem Wachstum von 8,4 Prozent entspricht.
Der App Store liegt damit bei der Anzahl neuer Spiele zwischen Google Play und Steam, zeigt jedoch ebenfalls ein zweistelliges Wachstum.
Roblox dominiert den Markt 2025
Roblox war laut Bericht die dominierende Plattform im Jahr 2025. Die Anwendung erreichte durchschnittlich fast 450 Millionen aktive Nutzer pro Monat. Davon entfielen nahezu 100 Millionen monatlich aktive Nutzer auf iOS-Geräte.
In den USA war Roblox die beliebteste App bei männlichen und weiblichen Nutzern im Alter zwischen 18 und 54 Jahren. Weitere Spitzenplätze belegten:
- Clash Royale – besonders beliebt bei männlichen Spielern
- Block Blast! – führend bei weiblichen Spielern
- NYT Games – Platz eins bei Nutzern ab 55 Jahren
Der Bericht macht deutlich, dass einzelne Titel weiterhin enorme Reichweiten erzielen und maßgeblich zum Umsatz im App Store beitragen.
App Store 2025: Umsatzstärkste Gaming-Plattform weltweit
Der App Store ist 2025 die umsatzstärkste Plattform im Gaming-Bereich gewesen. Mit 52,5 Milliarden US-Dollar übertrifft er Google Play und Steam zusammen.
Die Einnahmen sind leicht gewachsen, obwohl die Downloadzahlen gesunken sind. Weltweit wurden 444,63 Milliarden Stunden mit Spielen verbracht, während Verbraucher erstmals mehr Geld für Apps als für Spiele ausgaben.
Der Markt entwickelt sich damit weg vom reinen Download-Wachstum hin zu stärkerer Monetarisierung pro Nutzer. Der Bericht „State of Gaming 2026“ zeigt außerdem, dass Plattformen wie Roblox weiterhin eine zentrale Rolle im Ökosystem des App Store spielen und große Teile der Nutzerbasis binden. (Bild: Shutterstock / Diego Thomazini)
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