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Apple Vision Pro: Hinter den Kulissen von visionOS 26

by Milan
24. Februar 2026
Apple Vision Pro visionOS 26

Bild: Apple

Die Apple Vision Pro erweitert mit visionOS 26 ihre Sammlung an immersiven Umgebungen um eine weitere Planetenansicht. Damit wird das räumliche Erlebnis, für das das Headset entwickelt wurde, konsequent ausgebaut. Ziel ist es, Nutzer aus ihrer physischen Umgebung in realitätsnahe, vollständig gestaltete virtuelle Räume zu versetzen – sei es an die Küste des Mount Hood oder auf die Oberfläche des Mondes mit Blick zurück auf die Erde.

Nun haben zwei zentrale Beteiligte des Projekts Einblick in den Entwicklungsprozess gegeben. Im Interview mit dem Magazin Cool Hunting sprechen Yuri Imoto aus dem visionOS-Produktmarketing und Matt Dessero, Human Interface Designer bei Apple, darüber, wie diese Umgebungen konzipiert und umgesetzt werden.

Die Apple Vision Pro steht für räumliches Computing, bei dem digitale Inhalte nicht mehr auf flache Displays beschränkt sind. Mit visionOS 26 wird dieses Konzept weiter vertieft. Die neue Umgebung basiert auf dem Jupitermond Amalthea und ist ein Beispiel dafür, wie stark Design, Wissenschaft und Technologie bei Apple ineinandergreifen.

Der Entstehungsprozess dieser Umgebung zeigt, dass es dabei nicht nur um Grafikqualität geht. Stimmung, Maßstab, Materialität und räumliches Empfinden spielen eine entscheidende Rolle. Jede Umgebung muss sich glaubwürdig anfühlen und eine bestimmte emotionale Wirkung erzeugen.

Natur als gestalterische Grundlage

Laut Matt Dessero bildet die Natur die Basis aller Umgebungen in visionOS. Am Anfang steht die Frage, welche Atmosphäre erzeugt werden soll. Dabei geht es konkret um Emotionen: Soll die Umgebung Ruhe vermitteln? Die Konzentration fördern? Oder ein Gefühl des Staunens hervorrufen?

Diese Überlegungen bestimmen sämtliche gestalterischen Entscheidungen. Lichtverhältnisse, Farbgebung, Perspektive und Komposition werden gezielt darauf abgestimmt. Die Apple Vision Pro ist in diesem Kontext nicht nur ein technisches Gerät, sondern ein Medium, das Stimmungen transportiert.

Warum Amalthea ausgewählt wurde

Für visionOS 26 entschied sich das Team für Amalthea, einen Mond des Jupiter. Die Wahl fiel bewusst auf diesen Himmelskörper. Anders als bei realen Landschaften auf der Erde konnte Apple hier nicht auf LiDAR-Scans oder physische Fotografie zurückgreifen.

Um die Oberfläche möglichst realistisch darzustellen, arbeitete das Team mit dem Jet Propulsion Laboratory (JPL) der NASA zusammen. Dort erhielt Apple wissenschaftliche Einschätzungen zur vermuteten Beschaffenheit des Mondes.

Nach Angaben des JPL besteht Amalthea vermutlich aus Felsen, die durch die starke Gravitation des Jupiter zusammengehalten werden. Eis dient dabei als verbindendes Element. Es wird angenommen, dass der Mond einen hohen Eisanteil aufweist. Diese Informationen bildeten die Grundlage für die visuelle Gestaltung. Das Team versuchte, diese wissenschaftlichen Annahmen so präzise wie möglich in die immersive Umgebung zu übertragen.

Entwicklung direkt im Headset

Ein zentraler Aspekt des Projekts war die Arbeitsweise. Die Umgebung wurde nicht auf herkömmlichen Monitoren entwickelt. Stattdessen trug Matt Dessero während der Gestaltung selbst die Apple Vision Pro und leitete Künstler direkt im räumlichen Kontext an.

Diese Vorgehensweise war entscheidend für das Layout. Nur im Headset lässt sich beurteilen, wie groß Objekte tatsächlich wirken und wie sie im Raum angeordnet sein müssen. Besonders bei den Felsen im Vordergrund spielte die genaue Platzierung eine wichtige Rolle. Maßstab, Tiefe und räumliche Wirkung lassen sich in einer zweidimensionalen Ansicht nicht zuverlässig einschätzen.

Die Komposition entstand somit in Echtzeit im virtuellen Raum. Das zeigt, wie stark sich das Design für räumliches Computing von klassischem Interface-Design unterscheidet.

Bedeutung für VFX, Fotografie und UI-Design

Das Interview bei Cool Hunting macht deutlich, wie komplex der Entwicklungsprozess hinter einer einzigen Umgebung in visionOS 26 ist. Es geht um wissenschaftliche Recherche, emotionale Wirkung, technische Umsetzung und räumliche Komposition.

Für Interessierte aus den Bereichen VFX, Fotografie und UI-Design liefert der Bericht konkrete Einblicke in eine neue Art des Gestaltens. Die Apple Vision Pro wird dabei nicht nur als Hardware verstanden, sondern als Plattform, die neue kreative Arbeitsweisen ermöglicht.

Apple Vision Pro und der Anspruch an echte Immersion

Mit visionOS 26 erweitert die Apple Vision Pro ihr immersives Angebot um eine wissenschaftlich fundierte Planetenansicht. Die Wahl von Amalthea, die Zusammenarbeit mit dem Jet Propulsion Laboratory der NASA und die Entwicklung direkt im Headset zeigen, wie detailliert und sorgfältig Apple vorgeht.

Der Bericht macht deutlich, dass räumliches Computing andere Anforderungen stellt als klassische Softwareentwicklung. Immersive Umgebungen entstehen nicht am Bildschirm, sondern im Raum selbst. Genau darin liegt der entscheidende Unterschied. (Bild: Apple)

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Tags: Apple Vision ProvisionOSvisionOS 26
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