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visionOS 26 macht Schluss mit halben Gaming-Lösungen

Milan Jovicic by Milan Jovicic
3. Juni 2025 - 23:30 CEST
in Apple Gerüchte
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visionOS 26 Apple

Bild: Shutterstock / JLStock

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Mit visionOS 26 will Apple eine spürbare Lücke im Nutzungsspektrum der Vision Pro schließen: Gaming. Bisher war das Headset vor allem ein Gerät für Produktivität, Medien und immersive Präsentationen. Spiele waren zwar möglich, aber nie wirklich im Fokus. Das könnte sich mit dem nächsten großen Update ändern – denn visionOS 26 bringt native Unterstützung für klassische Gamepads und neue, bewegungssensitive Spatial Controller.

Wenn du bisher versucht hast, auf der Apple Vision Pro zu spielen, hast du schnell gemerkt: Es funktioniert, aber fühlt sich oft nicht rund an. Zwar gibt es schon seit visionOS 1.0 eine gewisse Controller-Unterstützung, doch die war nur begrenzt, nicht systemweit integriert und wurde kaum von Entwicklern genutzt. Mit visionOS 26 will Apple das ändern und gleichzeitig neue Eingabemöglichkeiten einführen, die speziell für 3D-Interaktion entwickelt wurden. Das zeigt, dass Gaming für Apple auf der Vision Pro plötzlich eine ernsthafte Rolle spielt.

Klassische Controller werden vollständig integriert

Apple plant, den Support für Controller massiv auszubauen, wie 9to5mac berichtet. Das betrifft sowohl PlayStation- als auch Xbox-Gamepads sowie MFi-zertifizierte Modelle. Künftig sollst du diese Geräte nicht nur koppeln können, sondern auch gezielt in Spielen einsetzen – inklusive anpassbarer Tastenbelegung für einzelne Titel. Das war technisch bisher schon teilweise möglich, wird jetzt aber offiziell und systemweit gefördert. Neu ist auch, dass du im visionOS App Store deutlich erkennst, wenn ein Spiel Controller-Unterstützung voraussetzt. Beim Kauf wird angezeigt, ob ein PlayStation-, Xbox- oder MFi-Controller notwendig ist. Diese Information war vorher nur durch ein Symbol angedeutet. Jetzt bekommst du beim Kaufvorgang selbst eine Benachrichtigung. Das schafft mehr Klarheit und Orientierung.

Spatial Controller als neue Gerätekategorie

Neben bekannten Gamepads wird visionOS 26 erstmals auch sogenannte Spatial Controller unterstützen. Dabei handelt es sich um bewegungsempfindliche Geräte, die speziell für die räumliche Navigation und Interaktion in 3D-Umgebungen entwickelt wurden. Diese Eingabegeräte können Gesten, Bewegungen und Positionen im Raum erfassen und damit ein sehr direktes und immersives Spielerlebnis ermöglichen. Für Spiele auf Vision Pro ist das besonders relevant – sie profitieren von natürlicher Steuerung und hoher Präzision. Auch hier plant Apple, im App Store klar anzugeben, wenn ein Spiel solche Controller benötigt. Das geht über das bisherige „Controller erforderlich“-Symbol hinaus und schafft eine bessere Grundlage für Entwickler und Nutzer.

Zusammenarbeit mit Sony und Drittentwicklern

Apple hat Berichten zufolge bereits vor einiger Zeit Sony kontaktiert, um eine offizielle Unterstützung der PlayStation VR2-Controller auf Vision Pro zu realisieren. Die Zusammenarbeit läuft offenbar schon seit Monaten. Ziel ist es, die Hand-Controller der PSVR2 möglichst nahtlos mit der Vision Pro kompatibel zu machen. Zusätzlich hat Apple auch Drittentwickler angesprochen und gefragt, ob sie künftig Spatial Controller in ihre Spiele integrieren wollen. Die technische Grundlage wird jetzt mit visionOS 26 gelegt. Damit könnten Spiele, die ursprünglich für iOS oder macOS entwickelt wurden, künftig auf Vision Pro mit denselben Controllern funktionieren, aber zusätzlich von neuen Eingabeformen profitieren.

Neue Spiele-App für Apple-Systeme geplant

Parallel zum Ausbau der Controller-Unterstützung arbeitet Apple an einer neuen Spiele-App, die später im Jahr mit iOS 26, macOS 26, iPadOS 26, tvOS 26 und visionOS 26 veröffentlicht werden soll. Diese App soll als zentraler Hub für Spiele dienen – für Titel aus Apple Arcade, aus dem App Store und sogar für Spiele, die außerhalb des App Store auf dem Mac installiert wurden. Inhaltlich erinnert die neue Spiele-App teilweise an das frühere Game Center. Es soll Erfolge, Herausforderungen, Bestenlisten und soziale Funktionen wie Freundeslisten geben. Über Tabs wie „Jetzt spielen“ siehst du, was deine Freunde gerade zocken, kannst ihren Fortschritt verfolgen oder dich direkt mit ihnen vergleichen. Darüber hinaus prüft Apple laut internen Berichten auch eine tiefere Integration mit FaceTime und iMessage. Das schließt die Möglichkeit ein, während des Spielens zu chatten, kleine Minispiele im App-Clip-Stil zu starten oder direkt aus Nachrichten heraus in ein gemeinsames Spiel zu springen.

Zukunft noch offen – WWDC bringt wahrscheinlich mehr Infos

Ob Apple alle diese Funktionen schon auf der kommenden WWDC enthüllt, ist noch nicht sicher. Die Hinweise deuten aber klar darauf hin, dass eine große Ankündigung bevorsteht. Auch Bloomberg hatte zuletzt berichtet, dass Apple große Pläne für Gaming auf visionOS verfolgt und bereits wichtige Schritte vorbereitet. Der Preis der Vision Pro bleibt zwar ein Hinderungsgrund für viele potenzielle Gamer, aber mit visionOS 26 wird das Gerät funktional deutlich attraktiver. Es rückt näher an bestehende Gaming-Plattformen heran, ohne die eigenen Stärken – insbesondere die räumliche Darstellung – zu verlieren.

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Gaming wird zum festen Bestandteil von visionOS 26

visionOS 26 bringt eine längst überfällige Erweiterung für alle, die Gaming auf der Vision Pro ernsthaft nutzen wollen. Mit Unterstützung für klassische Gamecontroller und neuen Spatial Controllern schafft Apple die Voraussetzungen für ein besseres, immersiveres Spielerlebnis. Kombiniert mit der geplanten Spiele-App und sozialen Features entsteht eine Plattform, die sich nicht mehr nur am Rande mit Gaming beschäftigt, sondern aktiv darauf ausgerichtet ist. (Bild: Shutterstock / JLStock)

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Milan hat Apfelpatient 2016 gegründet und verantwortet seit 2018 sämtliche redaktionellen Inhalte – News, Gerüchte, Anleitungen und Produkttests. Apple-Geräte sind hier kein Testmaterial für zwei Wochen, sondern Alltagswerkzeug: Vom iPhone über MacBook Pro, MacBook Air und iMac bis zur Apple Vision Pro läuft aus jeder Produktkategorie mindestens ein Gerät im täglichen Einsatz, viele davon jährlich erneuert. Jeder Menüpfad in einer Anleitung wird am Gerät nachgeprüft, bevor er veröffentlicht wird.

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